This book covers the process of creating digital characters for videogames as well as for 3D print and collectibles. It looks at character asset creation for high-end AAA console games as well as asset creation for legacy devices and the ever-growing mobile gaming industry.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.