This book covers the process of creating digital characters for videogames as well as for 3D print and collectibles. It looks at character asset creation for high-end AAA console games as well as asset creation for legacy devices and the ever-growing mobile gaming industry.
Мы используем cookie файлы чтобы получить статистику которая помогает нам улучшить сервис. Продолжая пользоваться сайтом, вы даeте согласие на использование ваших cookie файлов.
Мы используем cookie файлы чтобы получить статистику которая помогает нам улучшить сервис. Продолжая пользоваться сайтом, вы даeте согласие на использование ваших cookie файлов.