From the one-bit beeps of Pong to the 3D audio of PlayStation 5, this book examines historical trends in video game sound and music. A range of game systems sold in North America, Europe and Japan are evaluated by their audio capabilities and industry competition.
Мы используем cookie файлы чтобы получить статистику которая помогает нам улучшить сервис. Продолжая пользоваться сайтом, вы даeте согласие на использование ваших cookie файлов.
Мы используем cookie файлы чтобы получить статистику которая помогает нам улучшить сервис. Продолжая пользоваться сайтом, вы даeте согласие на использование ваших cookie файлов.