From the one-bit beeps of Pong to the 3D audio of PlayStation 5, this book examines historical trends in video game sound and music. A range of game systems sold in North America, Europe and Japan are evaluated by their audio capabilities and industry competition.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.