This book analyses video games like Grand Theft Auto and Resident Evil as aesthetic objects. Drawing on philosophical theories of art from Kant to Ranciere, it focuses on what games feel like to players and argues that their appeal can only be adequately understood by relating them to developments in contemporary art and recent cultural history.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.
Ми використовуємо cookie файли щоб отримати статистику яка допомагає нам покращити сервіс. Продовжуючи користуватися сайтом без зміни налаштувань, ви погоджуєтеся на використання ваших cookie файлів.